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Giochi di ruolo (RPG)

Discussione in 'Intrattenimento' iniziata da halloween, 18 Marzo 2004.

  1. Vic Rattlehead

    Vic Rattlehead
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    6 Settembre 2007

    Sono molto curioso di provare a giocare a Vampiri, la mia esperienza in questo campo è di 2/3 sessioni di prova ,fatte nella notte dei tempi, in cui i nostri personaggi duravano circa un paio di ore...negati al massimo.
    Per quanto riguarda il pg ero indeciso tra Toreador e Ventrue, alla fine ho optato per i Ventrue.Praticamente il pg è pronto, e non solo il mio..manca solo chi conduce il gioco...
     
  2. Mimir

    Mimir
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    6 Settembre 2007

    Credo che la scarsità di narratori di vampiri la masquerade sia dovuta al fatto che il plot del gioco è qualcosa di immenso, non chiaro e difficile da gestire... questo dalla parte dei giocatori invece è il più grande pregio eheheh

    Se il narratore non gestisce bene si rischia di finire nell'ammazza ammazza che è proprio la fine più triste per una ambientazione horror... inoltre: al narratore deve piacere proprio molto fare la "Provvidenza" e quindi essere sostanzialmente estraneo al gioco [sei dovunque ma da nessuna parte in parole povere] altrimenti si rischia di perdere il filo, il controllo e finire del suddetto ammazza ammazza!

    Comunque l'ambientazione migliore che io abbia mai giocato... l'attenzione per ogni dettaglio, l'ossessione della jihad, il pericolo di parlare troppo con il cainita sbagliato, il problema della caccia... risolti questi problemini poi rimane "solo" da interpretare il personaggio... ehh gran gioco peccato averlo abbandonato [narratore pigro ahimè]
     
  3. Bunkowski

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    6 Settembre 2007

    Gente io quest'anno credo di andare al Modcon. Qualcuno di voi ha intenzaione di venire?:D
     
  4. SANdMAN

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    6 Settembre 2007

    babba bia che brutto clan!!!!!!
    Peggio di ventrue ci sono i tremer(d)e...
    Io sono uno con la visione nel sangue!
    Il mio clan è lo specchio rotto :D
    chi sarà mai colui che ha scritto?
    La rete chiama e noi rispondiamo!
    MALKAV.
     
  5. SANdMAN

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    6 Settembre 2007

    devo dire che ci stavo pensaqndo su...
    Solo che mi trovo come per Vampire la masquerade, senza master e a volte senza soci con cui giocare, quindi9 sarei fregato in partenza.
    So che non centra nulla, ma per giocare con le miniature tutte le settimane devo farmi minimo 30km se no non posso giocare!!!

    Stessa cosa per i GdR (anzi volendo peggio perchè di km ne dovrei fare molti ma molti di più)
     
  6. Tea Greenade

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    7 Settembre 2007

    Regà, comunque (mi rivolgo ai romani) se riusciamo a trovare un master decente, si potrebbe aprire una coterìe vampiri... :D

    Io però non ho un personaggio... inoltre devo prima farmelo "masterizzare" (ovvero il master mi approva la storiella di background che metto nel personaggio, definendo il momento dell' "abbraccio" da parte del mio sire...)
     
  7. Vic Rattlehead

    Vic Rattlehead
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    7 Settembre 2007

    Trovato il master..finalmente, speriam sia buono :D
     
  8. The_Metal_Bear

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    8 Settembre 2007


    Vampiri masquerade è un bellissimo gioco, di grande suggestione. Io l'ho amato molto, l'ho anche giocato live qualche volta, un'esperienza da provare...
    Il problema è che... è morto. I manuali non sono più in stampa, e l'ambientazione sulla quale erano basati i vecchi Masquerade, Sabbat, Dark age, Werewolf, Mage ecc ecc ecc (cioè il vecchio mondo di tenebra) sta gradualmente ma inesorabilmente cadendo in disuso.

    Da qualche anno la Whitewolf sta facendo uscire il Nuovo Mondo di Tenebra, con tutte le nuove edizioni dei vecchi giochi... Ora c'è Vampiri: Requiem, con un'ambientazione profondamente diversa dal vecchio Masquerade, senza la classica distinzione tra sette (Camarilla, Sabbat, Indipendenti, ecc ecc ecc) ma una più varia distinzione fra "Congreghe" (non ho ancora ben capito cosa siano...), e nei quali è possibile trovare clan modificati/cancellati/inventati...
    Il gioco in se non è male, un neofito lo apprezzerebbe... Ma noi della vecchia scuola continuiamo chi più chi meno ad inorridire...

    Che dire, ci vogliono spillare dei soldi. Prima questo, poi DnD 4a... E poi?...
    Linciamo la Wizards... :evil::demon::grin: (sche... circa)
     
  9. Mimir

    Mimir
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    8 Settembre 2007

    Con voce fantozziana: "90 minuti di applausi"... pienamente ragione, il Requiem in sè è carino ma niente di confrontabile alla Masquerade... ma sai credo che la White Wolf abbia intrapreso una politica diversa rispetto a quella tenuta fino a pochi anni fa...

    Hanno abbassato il target... ora i giochi sono calibrati per ragazzi dai 12-13 anni in su prove a carico? Manuali ripetitivi e "freddi" [l'hai notato per caso?], assenza di ambientazione [l'idea del Requiem è bellissima ma non è per nulla sviluppata], preminenza dei poteri fisici [i Gangrel sono sbilanciatissimi ora] e conseguente innalzamento del famigerato "pericolo powerplay". Credo abbiano lasciato le produzioni mature in una nicchia [Prometean e Scion p.e.]... Boh son scelte che posso capire se hanno portato a loro risultati commerciali [in fondo se si parla di Vampiri si pensa solo a WhiteWolf] ma che assolutamente non condivido come giocatore detto questo...

    le congreghe dovrebbero sopperire alla mancanza di camarilla e sabbat... cioè sarebbero la struttura sociale cainita... ovviamente nulla a che vedere con la profondità di gioco che le 2 vecchie "società" sapevano offrire. Tra l'altro delle congreghe [sono 5 mi pare] solo 3 sono veramente divertenti... il circolo della megera, l'ordo dracul e la lancia sanctorum [o qualcosa del genere non ricordo bene] perchè le altre due: invictus e "i socialisti" sono penose e noiose. L'unico punto a favore del Requiem è il grande numero di opzioni per generare linee di sangue... ma vuoi mettere questa qualità contro quelle della masquerade o dei secoli bui? Ma daiiiii... eheheh
     
  10. TheSleeper

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    8 Settembre 2007

    siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

    Io giocherò un malkavo ex prete con vera fede e ossessione/compulsione per la predicazione!

    "Pentiiiiiitevi!"
    :rotfl:
     
  11. TheSleeper

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    8 Settembre 2007

     
  12. The_Metal_Bear

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    9 Settembre 2007

    :rotfl:
    Già, per queste cose il mulo è meglio del san bernardo e della vacca indiana messe insieme (provocatoriamente e ironicamente, naturalmente) ;)


    Credo che l'abbassamento del target abbia qualcosa a che vedere con la specie di gemellaggio che la Whitewolf ha fatto con la Wotc (cosa che tra l'altro stanno facendo anche con DnD, già la 3a edizione era powerplayer, e nella 4a sembra che stiano facendo ancora più maialate :evil:).

    Voglio istituira la Giusta Inquisizione del gioco di ruolo, e cominciare a mettere al rogo qualche gioco...
    LANCIAFIAMME ALLE MANI! CHI E' CON ME? :evil::crazy::evil:
    :rotfl:;)
     
  13. Vic Rattlehead

    Vic Rattlehead
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    10 Settembre 2007

    D&D ha i suoi pregi e i suoi difetti daccordo, ma i problemi che elenchi sono riconducibili sia al master che ai giocatori.
    Insomma non è che si deve star li a vedere il manuale per ogni stupidaggine, cosa che saprai più di me, ci sono state delle sessioni spettacolose anche senza grandi battaglie, ci vuole libertà sia da parte del master sia da parte del pg che dovrebbe lasciar stare ogni tanto la scheda.Il manuale da solo delle info di partenza, almeno cosi mi han abituato i miei master, il gioco lo facciamo noi non quel libro da diverse decine di euri.


    Ommiodio no un altro picchiatello..diamine un po di ordine ragazzi :D

    Io sono dell'idea che un gioco diventa power-player quando un master ce lo vuole far diventare...insomma se ci si da una regolata (e parlo per tutti i tipi di gdr) non possono venir fuori altro che delle sessioni godibilissime senza stare a squartare mezzo pianeta.

    Cambiando ambientazione, qualcuno ha mai giocato a Cyberpunk 2020?
     
  14. Mimir

    Mimir
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    10 Settembre 2007

    Beh ovviamente il manuale non controlla il gioco su questo poco ci piove ma da sicuramente l'imprinting... D&D è fatto a livelli e ciò crea nella testa del giocatore la volontà di salire di livello perchè 10 è meglio di 9 e 20 è meglio di 19 e per regolamento si sale di livello ammazzando... poi per carità il master può distribuire px anche per l'interpretazione, possiam passare intere sessioni a dialogare senza tirar dadi... possiam fare quello che vogliamo ma allora non è più D&D... il che è meglio perchè vuol dire che il giocatore cerca qualcosa di più che il "puro D&D" non è capace di offrire.
    In altri giochi invece non solo, per ambientazione, il sistema "power-player" non è applicabile ma è addirittura ostacolato dal regolamento e dalle meccaniche...

    In parole povere... alcuni giochi nascono per essere giochi spaccatutto [D&D l'esempio più famoso] che poi il master o i giocatori lo trasformino è un altro discorso... ma ciò non cambia l'essenza del gioco stesso.

    Cyberpunk è un giochino veramente carino... sistema semplice e chiaro, buona l'ambientazione, possibilità di fare personaggi sparatutto o ragionati... ottimo per gruppi numerosi ma anche quando si è in pochi [2-3 giocatori + master]... e non è per power-players perchè sebbene si possa avere la possibilità di diventare autentici carri armati c'è sempre il problema della "psicosi tecnologica" [non ricordo il nome esatto] che fa crepare il personaggio o lo rende totalmente inutilizzabile. Come gioco immortale come pochi altri.
     
  15. SANdMAN

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    10 Settembre 2007

    Un piccolo Anatolie è rinato tra noi!
    lo scherzo è con noi sempre ricordalo, solo noi capiamo il bello dello scherzo però
     

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