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TM Videogames

Discussione in 'Intrattenimento' iniziata da Ville Laihiala, 8 Ottobre 2005.

  1. Maelstrom

    Maelstrom
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    27 Giugno 2020

    Oh, storica che storica, le mie sono analisi personali: non mi è mai piaciuto quel "guizzo" che avevano i programmatori Capcom in passato nel rendere i giochi esasperatamente difficili. Belle le grafiche, stupende le soundtrack, ma le difficoltà settate sul "Not Of This World Even At The Easiest Setting" della maggior parte dei suoi cabinati (infatti mi riferisco perlopiù alla sua controparte arcade) per me anche oggi spezza tutta l'esperienza, al punto che anche la bella grafica e le belle musiche possono andarsene a quel paese se la cosa non mi soddisfa sulla lunga partita.
    Titoli come i primi Resident Evil, le conversioni arcade dei loro cabinati (soprattutto quella "down-tuned", ma straordinaria se rapportata alla macchina, di SF Aplha II su SNES) sono quasi tutte ben fatte. Tranne quella di "X-Men: Children of the Atom" su PSX, quella era atroce già all'uscita! :sadic:
    Ah, non mi è mai andato a genio il loro "rivestire" alcuni titoli creandone ad hoc di apparentemente nuovi, come successo per Darkwing Duck su NES oppure X-Men VS Street Fighter, che ci posso fare? E' che proprio, da persona che inseriva gettoni nei cabinati e che per comprare i titoli casalinghi spendeva i sudati risparmi dei lavoretti dell'epoca, mi sentivo preso per il booco del coolo.
    Io non dimentico! :lookaround:

    Io infatti mi riferivo più al passato che al presente.
    Certo, sapere che oggi non fa altro che "Nintendizzare" la propria carriera piacere non mi fa...ma difendere logiche di mercato e programmazione come quelle passate mi sembra farsi troppo deviare dalla nostalgia. :sisi:

    Comunque vi è tutta una corrente internet che la chiama Crapcom per ragione ben più valide delle mie! :sadic:
     
  2. Maelstrom

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    27 Giugno 2020

    Ha-ha, era come ho sempre pensato allora!
    Il canale World Of Longplays su questa cosa ci campa sin dal primo giorno della fondazione del canale. :sadic:

    E sì, siano benedetti davvero i save state negli emulatori.
    Ieri notte ho terminato, ovviamente barando con i salvataggi, Art of Fighting. Giuro, mai visto nemico finale dall'AI più sleale e disonesta di quella: siamo a livelli persino peggiori dei primi due episodi di Power Instinct forse, dove l'unica soluzione al farsi mazzolare di continuo è barare usando in continuazione sempre la stessa tecnica di calci standard :facepalm:. Il primo grande esempio di "SNK Boss Syndrome" era anche il più atroce: attacchi casuali, dal range ampiamente disonesto e spesso imparabili, con il tipo che non fa altro che mazzolarti per bene realizzando perfect continui impedendoti di alzarti. E giocavo al Level 1, in pratica livello nubbio...ma vaffammocc, direbbero qui in Puglia.
    Ho rigiocato anche il secondo, che mi è sempre stato sulle palle per lì'estrema difficoltà (ufficialmente riconosciuto tra i più difficili beat'em up di tutti i tempi se non proprio il più difficile) e infatti ho chiuso tutto dopo neanche aver terminato il primo incontro...siamo a livelli ridicoli di difficoltà, qui SNK andò davvero troppo oltre. Dovette riparare col terzo capitolo, che ha tutt'oggi un sistema di combattimento veramente interessante e una difficoltà finalmente umana, un vero piacere da rigiocare. :sisi:

     
  3. Wakka

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    Nobody's Hero

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    27 Giugno 2020

    I primi di entrambi sono usciti lo stesso anno, quindi la vedo difficile chiamarli nonno.
    X-Men VS Street Fighter era facile, in sala giochi lo finivo con un gettone senza mai perdere un round. A confronto Mortal Kombat se non si sapevano le mosse ed i tempi alla perfezione, una roba brutta da fare visto che è rimasto tuttora un picchiaduro legnosissimo, ci si fermava al secondo avversario.
     
  4. The Thunder God

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    Samurai che profuma di girasoli

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    27 Giugno 2020

    Ho di recente finito Zanki Zero, e ne voglio parlare perché non ne parla mai nessuno

    upload_2020-6-27_18-22-0.jpeg

    Consigliato ai giocatori meno mainstream, è un misto di dungeon crawler e visual novel. La componente dungeon crawler è classica, party di 4 persone, visuale in prima persona, mappa che si aggiorna muovendosi, puzzle, poi c’è la componente survival: la stsmina scende, mangiare la fa salire, ma mangiare aumenta la barra “vescica” e se è troppo alta il personaggio se la fa addosso e non può attaccare per un po’ è il resto del party si vede aumentato lo stress a causa dell’odore, allora usa le bottiglie vuote come bagni portatili ma questo aumenta lo stress che fa scendere la stamina più in fretta, bere acqua diminuisce lo stress ma aumenta la vescica, ecc.
    La trama è colma di misteri: 4 ragazzi e 4 ragazze si svegliano su un’isola senza memoria e scoprono di essere cloni, destinati a invecchiare morire in 13 giorni circa. E succede roba, ma è il tipo di trama in cui è meglio non sapere niente.
    Qui arriva la parte unica: quando un pg muore lo si può clonare, e vivrà gli stadi di bimbo, adulto, mezza età e anziano, e ogni stadio ha vantaggi e svantaggi, per poi morire di vecchiaia e ricominciare il ciclo. La morte quindi non può essere evitata ma è consigliata, perché ogni tipo di morte offre bonus per la vita successiva, tipo riduzione danno, aumento DEF ecc.

    Io consiglio di provarlo. Giocato alle difficoltà più alte deve essere davvero difficile, se volete quel tipo di dungeon crawler, io l’ho giocato alla difficoltà 3 di 5 e a volte ho faticato, ho dovuto abbassarla per il boss finale
     
  5. cattivone

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    Maledetta tana delle tigri.

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    27 Giugno 2020

    Mai sentito.
    Su che piattaforme è uscito?
     
  6. The Thunder God

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    27 Giugno 2020

  7. The Thunder God

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    27 Giugno 2020

    PS4, PSVita e PC, Steam.
     
  8. Gabriele Brawler

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    Certamente!

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    27 Giugno 2020

    Mi sembra una di quelle robe talmente fuori di testa da interessarmi :ejasi: ma al momento non voglio ingrandire il backlog, che finalmente con i saldi di Steam ho preso Yakuza 0. E avendo già Yakuza Kiwami ora posso buttarmi seriamente a giocare almeno i primi due :hype:
     
  9. The Thunder God

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    27 Giugno 2020


    Yakuza 0 l’ho preso anche io in questi giorni, volevo iniziare questa saga da un po’


    Perché i bimbi giocano a GTA
    Ma gli adulti giocano a Yakuza
     
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  10. Gabriele Brawler

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    27 Giugno 2020

    Idem :zizizi: poi m'ha sempre intrigato Yakuza perché è considerato il "figlio" di Shenmue come meccaniche e quant'altro
     
  11. The Thunder God

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    27 Giugno 2020

    5 euro su Steam, io l’ho pagato 20 per PS4

    upload_2020-6-27_21-16-51.jpeg


    Però ne varrà la pena quando potrò invitare le ragazze a casa mia per mostrar loro la collezione fisica di Yakuza
     
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  12. dreamer15

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    27 Giugno 2020

    Io ieri ho comprato a una puttanata FFVII vecchio su Steam. Leggo da qualche parte che ha dei problemi. Qualcuno conferma o smentisce?
     
  13. Il Luppoooo

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    27 Giugno 2020

    Io l'ho preso e rigiocato recentemente proprio su steam, ha un problema con i controlli se usi il pad. Non mi ricordo di preciso, forse ho installato una mod per sistemarlo, adesso non sto a casa quindi non posso controllare :lookaround:
     
  14. Il Luppoooo

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    28 Giugno 2020

    Ho fatto il capitolo 8 e ho iniziato il 9 (senza fare i B/C side) , ma come mi aspettavo dopo un po' ha smesso di essere divertente :lookaround:
    Sono arrivato a circa 1/4 del capitolo (che ho scoperto essere anche enormemente più lungo degli altri), c'è una sequenza di movimenti aerei abbastanza folli che deve iniziare con un cloud jump perfettto, di cui nemmeno conoscevo l'esistenza: c'è una finestra piccolissima in cui il salto ha un'elevazione maggiore. Sono stato una decina di minuti a provare a beccare quella finestra consistentemente con scarso successo, e ho deciso che non era un buon modo di spendere il mio tempo :lookaround:

    Forse un giorno ci ritorno, chissà
     
  15. Il Luppoooo

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    28 Giugno 2020

    Ho controllato: ci sono due problemi, il primo è che i tasti sono assegnati in modo completamente diverso dalla versione originale, il secondo è che i nomi dei tasti in-game non si riferiscono a tasti del controller né della tastiera, ma a funzioni (menu, cancel, switch, ...).
    Io uso il controller xbox one e ho installato questa mod Comunità di Steam :: Guida :: XBox 360 Controller Fix che dovrebbe risolvere entrambi i problemi. Però mi ricordo anche che usavo JoyToKey per rimappare i tasti, quindi forse non mi piaceva il rimappaggio della mod, boh. In ogni caso escluso qualche (semplicissimo) mingame è un gioco a turni, quindi il mappaggio dei tasti conta ben poco.
     

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