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TM Videogames

Discussione in 'Intrattenimento' iniziata da Ville Laihiala, 8 Ottobre 2005.

  1. The Thunder God

    The Thunder God
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    Samurai che profuma di girasoli

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    8 Aprile 2020

    Giocate a questo

    Darkwood on Steam

    È bellissimo e mette una tensione incredibile
     
  2. TMoM

    TMoM
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    8 Aprile 2020

    Io credo di essere alle battute finali di Ori atwotw(:hihi:).
    Avrò accumulato una 15ina di ore raccatando un bel po di roba in giro e quindi comincio a sentire qua e la, nelle fasi di backtracking, un po di "stanchezza" nel giocarlo.
    Comunque è pauroso a livello visivo e sonoro nonostante qualche problemuccio tecnico in entrambi i campi.
    Le animazioni sono fantastische, Ori si muove sinuoso e agile per la mappa e grazie a tutte le abilità a nostra disposizione l'esplorazione è una sorta di orgasmo continuo:rotfl:
    I boss son facilotti a mio avviso giocandolo a difficoltà normale(quindi se siete dei giocatori "esperti" in sti generi vi consiglio di iniziare ad hard)ma il combat system è anche'esso piuttosto appagante fra combo, schivate, armi da lancio e altre robette:love:
    Per quanto riguarda il sistema preso in prestito da HK di cui si leggeva nelle preview e review di questo Ori direi che mi son preoccupato per niente, funziona tutto egregiamente e si sente bene il senso di progressione durante l'avventura(c'è inoltre un comodissimo menù radiale per cambiare le abilità in corsa che fa il paio alla perfezione con il veloce ritmo di gioco, per le "passive" bisogna invece accedere al menù).
    In sostanza a parte qualche problemino tecnico e una storia che a mio avviso perde un po di mordente dopo un dato avvenimento ingame, direi che siamo comunque davanti a un prodotto di grande qualità(non saprei se considerarlo migliore del primo, bigger sicuramente ma better non saprei:ops:).
    Vediamo se mi ricordo nei prossimi giorni di postare un commento dopo averlo concluso:innocent:
     
  3. DiZ

    DiZ
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    8 Aprile 2020

    Non capisco bene la domanda ma in sostanza la traduzione Italiana aderisce al Giapponese originale mentre l'adattamento Americano, che viene usato come base per i dialoghi in inglese, se ne discosta parecchio. Non come senso generale (anche se pure li paiono esserci magagne), più come tono e tipo di linguaggio utilizzato. L'inglese è molto negli standard dei film americani, se ne hai visti in lingua originale. Se ti piacciono linee di dialogo sulla scia dei film Marvel ti troverai a casa.

    Le persone si sono lamentate perchè trovano fastidiosa la dissonanza tra I dialoghi in inglese e il testo italiano. Sentire il personaggio dire una cosa in inglese, e leggerne un'altra in italiano sembra essere troppo difficile da concigliare par alcuni.

    Io lo giocherò con audio in Giapponese, da weeb fiero, e fanculo ai murricani :lookaround:
     
  4. Sorhin

    Sorhin
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    8 Aprile 2020

    Se volete provare un pò di futuro, Google Stadia aprirà gratuitamente le porte al suo servizio per un paio di mesi e metterà a disposizione un paio di giochi.

     
  5. Il Luppoooo

    Il Luppoooo
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    Piglia schiaffone su chiappa

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    8 Aprile 2020

    Quindi il futuro è fallire :ops:
     
    A Gabriele Brawler piace questo elemento.
  6. Sorhin

    Sorhin
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    8 Aprile 2020

    :ammicca: Assolutamente
     
  7. Il Luppoooo

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    Piglia schiaffone su chiappa

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    8 Aprile 2020

    Chiedevo esempi di traduzione, ma adesso ho capito. E penso che sentire una cosa in inglese e leggerne un'altra in italiano sia fastidioso, non è che diventa troppo difficile da capire ma è fastidioso.
     
  8. The Thunder God

    The Thunder God
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    Samurai che profuma di girasoli

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    9 Aprile 2020



    Questo è importante
     
    A Il Luppoooo piace questo elemento.
  9. Il Luppoooo

    Il Luppoooo
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    Piglia schiaffone su chiappa

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    9 Aprile 2020

    Minchia si
     
  10. The Thunder God

    The Thunder God
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    Samurai che profuma di girasoli

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    9 Aprile 2020

    E casualmente ho da poco iniziato il primo Amnesia, che ansia che è :hype:
     
  11. Il Luppoooo

    Il Luppoooo
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    9 Aprile 2020

    Ci si caca sotto che è un piacere
     
  12. The Thunder God

    The Thunder God
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    Samurai che profuma di girasoli

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    10 Aprile 2020

  13. dreamer15

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    10 Aprile 2020

    Figo Okami ma lunghissimo!
     
  14. Il Luppoooo

    Il Luppoooo
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    13 Aprile 2020

    Io sono arrivato adesso all'ultima area e mi ritrovo a dover smorzare un po' l'entusiasmo iniziale. Il "problema" sono proprio le sequenze di fuga di cui parlavo. Il gioco è più lungo ma (almeno per ora) sono soltanto due, entrambe più elementari di quelle del vecchio capitolo e la prima anche piuttosto corta (ero tutto fomentato quando ho scritto il post, poi neanche 5 minuti dopo mi sono sentito un idiota :fesso:).
    Quindi i momenti che rappresentavano l'apice del predecessore sono stati grossomodo eliminati, e a prendere il loro posto chiaramente ci sono i bossfight, ma per quanto mi riguarda non sono per niente all'altezza. Forse è per un mio ritardo mentale, ma l'unione tra l'uso calcato di effetti visivi, l'artstyle molto elaborato, la velocità di gioco abbastanza alta e le ristrette dimensioni di Ori rispetto allo schermo spesso mi hanno reso difficile capire cosa stesse succedendo. Tutte scelte sacrosante per un contesto platforming, ma che non si trasferiscono bene nei boss.
    Inoltre non ho apprezzato per niente la scelta di fare tutti boss enormemente più grandi di Ori: per forza di cose hanno dovuto porne alcuni (per ora Mona e Kwolok) parzialmente al di fuori del piano 2D di gioco, ma non si sono curati abbastanza di evidenziare quali parti del boss sono parte del gioco e quali no. Poi di per sé non sono bossfight difficili (lo sto giocando a normale), quindi non ci ho capito granché quando li ho affrontati ma almeno non mi hanno tirato fuori bestemmie di frustrazione. Però comunque (almeno per ora) sono stati tutti occasioni sprecate.

    Per tutto il resto invece è un grandissimo lavoro.
     
  15. dreamer15

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    13 Aprile 2020

    Pur dovendolo ancora giocare, sono contento nel sapere che le sezioni di fuga sono più corte rispetto al primo. Erano parti belle ma tolgono parte dell'esplorazione libera e in certi casi bloccano la riesplorazione della sezione medesima.
     

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